Casa das Campás de Pontevedra- CREA Lab.
OBXECTIVOS E TEMATICA DO OBRADOIRO Este curso pretende abrir la puerta al alumnado al potencial creativo del arte 3D, proporcionando una primera aproximación a las herramientas y técnicas que suponen el standard en las industrias creativas.
El arte 3D en sus distintas vertientes lleva más de tres décadas liderando la innovación como disciplina clave tanto en ámbitos creativos como industriales, y su dominio supone una herramienta magnifica que abre a sus usuarios todo tipo de oportunidades profesionales.
A lo largo de las 13 sesiones propuestas el alumnado adquirirá competencias básicas en el uso del software libre Blender para modelado, esculpido, texturizado, y renderizado, ganando una cosmovisión de las múltiples facetas que componen el arte 3D mientras exploran sus posibilidades como herramienta creativa. Al finalizar el curso, el alumno contará con una base sólida que le permitirá poner en marcha sus propios proyectos y dar sus primeros pasos como artista 3D, habilitandolo a explorar procesos mas complejos contando con un dominio adecuado de los principios fundamentales.
-Nocións iniciais de modelado inorgánico en Blender
-Conceptos básicos: Xeometrías primitivas, navegación, xerarquía de escenas, tipos de obxectos, curvas, partes dun modelo, ángulos normais, coordenadas relativas e suavizado de caras
-Ferramentas esenciais: selección, transformación (Mover, Escalar, Xirar), edición (extruir, biselar, insertar, etc.) operacións booleanas, colocación de pivotes, cursor 3D.
-Modificadores: tipos e aplicacións
-[ntrodución a Geometry Nodes
-Xestión de escenas: lluminación e Cámaras
-Nocións iniciais de escultura dixital
-Tipos de pinceis segundo a funcionalidade, edición de pincel
-Conceptos básicos de retopoloxía
-Nocións iniciais de texturado
-Visualización de coordenadas UVW: Ferramentas, automatizacíón e optimización
-Tipos de textura no estándar PBR: mapa de normais, mapa de alturas, ambient occlusion, albedo, metalness, roughness, etc.
-Uso da canle Alpha para crear transparencias
-Renderizado en Blender: Cycles e Eevee
-Coñecemento e normas básicas de boas prácticas en topoloxía: control do polycount e xestión de recursos do sistema
-Diferenciación das necesidades que require un proxecto de Arte 3D segundo o medio obxectivo
-Diferenciación do renderizado en tempo real vs. renderizado diferido
-Efectos de posprocesamento e proceso de renderizado
-Conceptos básicos de animación: Keyframes, interpolación e bucle