Contribuír ao desenvolvemento da competencia dixital docente na área de creación de contido.
Deseñar actividades interactivas ligadas a algún dos obxectivos da Axenda 2030.
Establecer relacións entre o pensamento científico e o pensamento computacional.
Amosar novos recursos para ensinar a sustentabilidade en educación infantil e primaria.
Analizar as posibilidades didácticas de diversos xoguetes programables e interactivos.
Introducción aos Obxectivos de Desarrollo Sostenible (Axenda 2030). Pizarra dixital interactiva I: Open Sankoré, Activ Inspire e OpenBoard
Pizarra dixital interactiva II: Diseño de atividades interativas para pizarra dixital vinculadas aos Obxectivos de Desarrollo Sostenible.
Robótica educativa 1: Kit Code & Go Robot Mouse y Robot Sphero SPRK. Iniciación a programación por bloques (con e sen dispositivos) e ao programa Scratch.
Robótica educativa II: Set LEGO Education Wedo 2.0 y Set LEGO Spike Piime
Robótica educativa III: LEGO Boost (Build Code Play) y LEGO MINDSTORMS Robot Inventor
Diseño de propostas metodolóxicas para Infantil e Primaria sobre Pensamento computacional e Desarrollo sostenible (Axenda 2030).