Introdución/iniciación en Risografía. Comprensión e aprendizaxe teórica do proceso de reprográfico.
Visionado de exemplos a través de impresións e publicacións xa elaboradas.
Aprendizaxe e desenvolvemento de procedementos para a elaboración dunha impresión risográfica (dixital, manual, mecánica, etc)
Aprendizaxe e desenvolvemento dunha publicación en Risografía. O medio como condicionante do resultado. Pros e contras.
Testeo e proba de cada participante a través dun deseño, texto, imaxe, etc.
Elaboración dunha edición limitada do grupo participantes.
OBXECTIVOS DO OBRADOIRO - Coñecer o medio no que se desenvolve a práctica, rocha, - Establecer un primeiro contacto coa actividade e entendela como unha forma de superación enriquecedora para a formación. - Coüecer as técnicas de progresión en libre. - Asentar as normas e técnicas básicas de seguridade e aplica las durante a progresión en parede, - Repetar o medio ambiente (a conse1vación de espazos protexidos, impacto ambiental, normativa e lexislación).
Coñecer os antecedentes históricos do deporte do tenis e pádel.
Saber aplicar o regulamento básico do tenis e pádel.
Comprender os fundamentos técnico-tácticos básicos do tenis e pádel.
Iniciarse nos golpes básicos do tenis e pádel.
Aprender a xestionar un grupo para desenvolver unha iniciación ao tenis e/ou pádel en contextos formais ou recreativos en función do número de participantes.
Dominar a xestión de competicións deportivas para empregar no ámbito formal e/ou recreativo ligadas ao tenis e pádel.
OBXECTIVOS E TEMATICA DO OBRADOIRO Este curso pretende abrir la puerta al alumnado al potencial creativo del arte 3D, proporcionando una primera aproximación a las herramientas y técnicas que suponen el standard en las industrias creativas.
El arte 3D en sus distintas vertientes lleva más de tres décadas liderando la innovación como disciplina clave tanto en ámbitos creativos como industriales, y su dominio supone una herramienta magnifica que abre a sus usuarios todo tipo de oportunidades profesionales.
A lo largo de las 13 sesiones propuestas el alumnado adquirirá competencias básicas en el uso del software libre Blender para modelado, esculpido, texturizado, y renderizado, ganando una cosmovisión de las múltiples facetas que componen el arte 3D mientras exploran sus posibilidades como herramienta creativa. Al finalizar el curso, el alumno contará con una base sólida que le permitirá poner en marcha sus propios proyectos y dar sus primeros pasos como artista 3D, habilitandolo a explorar procesos mas complejos contando con un dominio adecuado de los principios fundamentales.
Técnicas básicas de escultura tridimensional
Preparación da estrutura para o modelado
Modelado de peza en arxila
Técnica de vaciado da peza
Aplicación de pátinas ou cor
Acabados para forno cerámico
Introdución ao campo da xastería artesanal. Breve explicación técnica, historia e aplicación.
Visión da xastrería contemporánea por parte de artesáns e deseñadores.
Aprendizaxe e desenvolvemento de procedementos para a creación dunha peza de xastrería.
Creación dun patrón de xastrería mediante a experimentación. Aprendizaxe de técnicas de arranxos e acabados.
Aprendizaxe e uso do tecido para crear a peza final.
Presentación e visualización dos resultados. Discusión e debate sobre os resultados obtidos.
Introducir ao alumnado no proceso completo de creación dun pano de seda cadrado, desde o boceto á preparación do arquivo final para impresión.
Familiarizar con fluxos profesionais da industria téxtil e cos requisitos técnicos dos arquivos que se envían a produción.
Promover prácticas sostibles mediante a produción dixital limitada e o deseño consciente.
Empregar a simulación 3D como ferramenta para visualizar o resultado e evitar probas físicas innecesarias, reducindo desperdicio de tecido.
Fomentar a autonomía creativa, criterio profesional e capacidade para abordar proxectos reais.